Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Wächter Klonzauber Hexe
Knall
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Wächter Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Walküre Elektromagier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Wächter Klonzauber

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Walküre Wächter Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Walküre Riesenskelett
Walküre
Knall Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Wächter
Knall Klonzauber
Klonzauber
Riesenskelett Wächter Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Knall Wächter Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Wächter
Knall Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Hexe
Knall Walküre Wächter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Wächter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Wächter Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Knall Walküre Wächter Hexe Riesenskelett Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Wächter Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre
Wächter Riesenskelett Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Wächter Riesenskelett Knall Elektromagier
Riesenskelett Walküre Wächter Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Wächter Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Wächter
Walküre Wächter Hexe Riesenskelett
Knall Walküre Wächter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Wächter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Wächter Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Wächter Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Riesenskelett
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Wächter Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Wächter Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Wächter Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns