Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riese Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby Elektromagier Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Riese Elektromagier Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Minenwerfer Walküre Riese Drachenbaby
Minenwerfer
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Knall Feuerwerkerin Riese Drachenbaby Elektromagier
Riese
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Riese Elektromagier
Kampfholz
Knall Minenwerfer Riese
Elektromagier
Knall Walküre Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Riese
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Minenwerfer Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Knall Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Elektromagier
Minenwerfer Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Minenwerfer
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Minenwerfer Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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