Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Funki
Gift
Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Funki
Rakete
Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Prinz Funki Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Spiegel Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Magier Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Spiegel
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Prinz
Knall Magier
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Spiegel Skelettarmee

Verteidigungssynergien 5 12

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball
Knall Spiegel Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Spiegel Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Spiegel
Knall Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Funki
Prinz
Knall Magier Skelettarmee
Funki
Knall Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball Skelettarmee Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Skelettarmee Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Magier Funki Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Magier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Funki Prinz
Magier Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Funki
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Funki
Magier Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Knall
Feuerball Funki
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Magier Knall Funki
Feuerball Magier Knall
Magier Funki
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Knall Feuerball Magier Prinz Funki
Feuerball Knall Magier
Feuerball Funki
Feuerball
Knall Feuerball Prinz Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Funki
Knall Feuerball Magier
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Magier
Prinz Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Funki
Feuerball Knall Magier Funki
Feuerball Knall Magier Prinz Funki
Feuerball Knall Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Knall Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Knall Feuerball Funki
Prinz Funki
Feuerball Magier Funki
Knall Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Funki
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Funki
Prinz Funki
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Funki

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