Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Bowler
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Bowler
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Bowler
Rakete
Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Tornado Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tornado Feuerball Schweinereiter Magier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Tornado Feuerball

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Tornado Bowler Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerball Magier Tornado Bowler Megaritter
Magier
Tornado Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Knall Feuerball Magier Schweinereiter Bowler Megaritter
Bowler
Knall Schweinereiter Tornado
Megaritter
Knall Feuerball Schweinereiter Magier Tornado

Verteidigungssynergien 5 7

Knall
Feuerball Megaritter Skelettarmee Tornado Bowler
Feuerball
Knall Tornado Megaritter
Schweinereiter
Magier
Tornado Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier
Tornado
Feuerball Magier Bowler Knall Megaritter
Bowler
Tornado Knall
Megaritter
Knall Feuerball Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Knall Megaritter
Skelettarmee Tornado Bowler Megaritter
Skelettarmee Bowler Megaritter
Feuerball Skelettarmee Tornado Bowler Megaritter
Feuerball Skelettarmee Tornado Bowler Knall Megaritter
Tornado Knall Feuerball Magier
Bowler Knall Feuerball Megaritter
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Bowler Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Magier Tornado Bowler Megaritter
Knall Feuerball Magier Tornado
Skelettarmee Bowler Megaritter Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Bowler Megaritter Knall Tornado
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Tornado Knall Feuerball Bowler Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee Tornado Bowler
Feuerball Megaritter Knall Magier Skelettarmee Tornado Bowler
Knall Magier Tornado Feuerball Bowler Megaritter
Tornado
Magier Skelettarmee Bowler Megaritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Bowler
Feuerball Knall Magier Bowler Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Bowler
Skelettarmee Bowler Megaritter Knall Feuerball Tornado
Skelettarmee Bowler Megaritter
Feuerball Magier Knall Tornado
Skelettarmee Feuerball Bowler
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerball Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Megaritter Bowler
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Tornado Bowler
Skelettarmee Bowler Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Tornado Bowler
Bowler Megaritter Knall Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Bowler Megaritter
Feuerball Magier Knall Tornado
Magier Tornado Bowler
Feuerball Knall Magier Tornado Bowler
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Tornado Bowler
Knall Feuerball Magier Tornado Bowler
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier Bowler Megaritter
Knall Feuerball Magier Tornado Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Tornado Bowler
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerball Knall Magier Tornado Bowler
Feuerball Knall Magier Tornado Bowler Megaritter
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado
Knall Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Bowler
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Bowler Megaritter
Knall Feuerball Magier Bowler
Knall Feuerball Tornado
Megaritter
Knall Feuerball Tornado Bowler
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Bowler Megaritter

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