Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Schweinereiter
Knall Feuerball Magier Koboldfass Holzfäller
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Feuerball Magier Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Knall Schweinereiter Magier Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Feuerball Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Knall Tunnelgräber Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Holzfäller
Knall Feuerball Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller Knall
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Knall Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Knall Magier Skelettarmee Holzfäller
Knall Magier Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall
Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball
Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Magier Knall
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Knall Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier
Feuerball Holzfäller
Tunnelgräber Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier
Feuerball Knall Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber

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