Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Scharfrichter Magieschütze
Gift
Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Tornado Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Tornado Feuerball Walküre Magieschütze Riese Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Tornado Feuerball

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Riese
Knall
Feuerball Riese Tornado Feuergeist Walküre Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Knall Tornado Riese Magieschütze
Walküre
Feuergeist Knall Riese Tornado Scharfrichter Magieschütze
Riese
Knall Feuergeist Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado
Knall Feuerball Scharfrichter Magieschütze Walküre Riese
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre Riese
Magieschütze
Tornado Knall Feuerball Walküre Riese

Verteidigungssynergien 4 11

Feuergeist
Knall Walküre Tornado
Knall
Feuerball Feuergeist Walküre Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Knall Tornado Walküre
Walküre
Feuergeist Knall Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze
Riese
Tornado
Feuerball Scharfrichter Magieschütze Feuergeist Knall Walküre
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre
Magieschütze
Tornado Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Knall Walküre Scharfrichter
Tornado Feuergeist Walküre Scharfrichter
Walküre
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Feuergeist Knall Walküre Scharfrichter Magieschütze
Tornado Feuergeist Knall Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Tornado
Tornado Feuergeist Walküre
Walküre Scharfrichter Knall Feuerball Tornado Magieschütze
Scharfrichter Knall Feuerball Tornado Magieschütze
Feuergeist Knall Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Scharfrichter Knall Tornado Magieschütze
Tornado Knall Feuerball
Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Knall Walküre Tornado Scharfrichter Magieschütze
Knall Walküre Tornado Scharfrichter Feuergeist Feuerball Magieschütze
Tornado
Walküre Feuergeist Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Walküre Scharfrichter Magieschütze
Knall Walküre
Walküre Knall Feuerball Tornado
Walküre Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Knall Tornado Magieschütze
Feuerball Walküre
Walküre
Knall Feuerball Walküre Tornado Magieschütze
Walküre
Knall Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Knall Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Knall Walküre Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Knall Tornado Magieschütze
Feuergeist Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Knall Tornado
Feuergeist Feuerball Tornado
Knall Feuerball Walküre Tornado Magieschütze
Feuerball Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuergeist Knall Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuergeist Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Magieschütze
Feuergeist Knall Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerball Tornado
Scharfrichter
Knall Feuerball Tornado Magieschütze
Knall Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze

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