Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Magier
Kampfholz
Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Bowler
Gift
Kanone Magier
Blitz
Kanone Magier Bowler
Rakete
Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Tornado Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Tornado Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Tornado Tunnelgräber Bowler
Kanone
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado Tunnelgräber
Schweinereiter
Knall Feuerball Magier Tornado Bowler
Magier
Tornado Schweinereiter Tunnelgräber
Tornado
Knall Feuerball Magier Schweinereiter Bowler
Bowler
Knall Schweinereiter Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Feuerball Magier Bowler

Verteidigungssynergien 5 7

Knall
Kanone Feuerball Tornado Bowler Tunnelgräber
Kanone
Knall Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Knall Tornado Kanone Tunnelgräber
Schweinereiter
Magier
Tornado Kanone
Tornado
Feuerball Magier Bowler Knall
Bowler
Tornado Knall Kanone
Tunnelgräber
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Kanone Feuerball Magier
Knall Kanone
Kanone Tornado Bowler
Kanone Bowler
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Tornado Bowler Knall Kanone
Tornado Knall Kanone Feuerball Magier
Bowler Knall Kanone Feuerball
Kanone Tornado
Tornado Kanone Bowler Tunnelgräber
Knall Kanone Feuerball Magier Tornado Bowler
Knall Feuerball Magier Tornado
Kanone Bowler Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Bowler Knall Kanone Tornado
Kanone
Tornado Knall Kanone Feuerball Bowler
Magier Kanone Feuerball Tornado Bowler
Kanone Feuerball Knall Magier Tornado Bowler
Knall Magier Tornado Kanone Feuerball Bowler
Kanone Tornado
Magier Bowler Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Bowler
Feuerball Knall Magier Bowler Tunnelgräber
Knall Bowler
Bowler Knall Feuerball Tornado
Kanone Bowler
Feuerball Magier Knall Tornado
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Tornado
Kanone
Bowler
Knall Feuerball Tornado Bowler
Bowler Kanone Feuerball Magier
Magier Kanone Feuerball Bowler
Knall Feuerball Tornado Bowler
Bowler Knall Kanone Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado Bowler Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Knall Bowler
Feuerball Magier Knall Tornado
Magier Tornado Bowler
Feuerball Knall Magier Tornado Bowler
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier Tornado
Feuerball Tornado Bowler
Tunnelgräber Knall Feuerball Magier Tornado Bowler
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier Bowler
Knall Feuerball Magier Tornado Bowler Tunnelgräber
Feuerball Bowler
Feuerball Magier Tornado
Tornado Bowler
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Magier Bowler
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier Tornado Bowler
Feuerball Knall Magier Tornado Bowler Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado
Knall Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Magier Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Bowler
Knall Feuerball Magier Bowler
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Bowler
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Bowler Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns