Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Banditin
Großer Schneeball
Bomber Prinzessin Holzfäller
Knall
Bomber Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Bomber Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Prinzessin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Prinzessin Banditin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Knall
Elektromagier Bomber Walküre Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter
Walküre
Holzfäller Bomber Knall Banditin Elektromagier
Prinzessin
Knall Megaritter
Banditin
Bomber Knall Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Bomber Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 19

Bomber
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Bomber Walküre Prinzessin Banditin Holzfäller
Walküre
Bomber Knall Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Knall Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Bomber Knall Walküre Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Bomber Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Elektromagier
Holzfäller Bomber Knall Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Bomber Walküre Banditin Elektromagier
Holzfäller Bomber Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Bomber Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Bomber Knall Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Prinzessin
Knall Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Prinzessin Holzfäller
Bomber Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Elektromagier Bomber Knall Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Holzfäller Megaritter Bomber Knall Walküre Banditin Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Knall Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Bomber Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Bomber Knall Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Bomber Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Bomber Walküre Megaritter Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Banditin
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Banditin Holzfäller
Bomber Walküre Prinzessin Megaritter
Elektromagier Bomber Knall Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Bomber Knall Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Banditin
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre
Bomber Knall Walküre Megaritter
Knall Prinzessin
Bomber Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Banditin
Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall
Bomber Knall Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin Megaritter
Bomber
Bomber Knall Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Bomber Walküre Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Bomber Knall Banditin Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Knall Elektromagier Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Bomber Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

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