Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber Princess Lumberjack
Zap
Bomber Princess Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Princess Bandit Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Princess Bandit

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap
Electro Wizard Bomber Valkyrie Princess Bandit Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Bomber Zap Bandit Electro Wizard
Princess
Zap Mega Knight
Bandit
Bomber Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bomber Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 19

Bomber
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bomber Valkyrie Princess Bandit Lumberjack
Valkyrie
Bomber Zap Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
Princess
Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Zap Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bomber Valkyrie Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Princess Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Bomber Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bomber Valkyrie Bandit Electro Wizard
Lumberjack Bomber Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Princess Lumberjack Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Princess
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess Lumberjack
Bomber Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Bomber Zap Princess Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bomber Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bomber Valkyrie Mega Knight Zap Princess Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bomber Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Bomber Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Zap Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Bandit Lumberjack
Bomber Valkyrie Princess Mega Knight
Electro Wizard Bomber Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Bandit
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Princess
Bomber Princess
Zap Princess
Zap Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard
Zap Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap
Bomber Zap Princess Bandit
Princess Bandit Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Bomber Valkyrie Princess Mega Knight
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Zap Princess Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bomber Zap Bandit Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Zap Electro Wizard Princess Bandit
Zap Princess Electro Wizard
Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bomber Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076