Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Königsriese Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Ofen
Knall
Bomber Fledermäuse Königsriese Ofen
Barbarenfass
Bomber Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Bomber Königsriese Ofen
Erdbeben
Bomber Ofen
Pfeile
Bomber Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Magier
Feuerball
Bomber Ofen Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Wut Walküre Ofen Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Knall Wut

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse
Königsriese Walküre Bomber Knall Wut
Knall
Bomber Fledermäuse Königsriese Walküre Ofen
Königsriese
Bomber Fledermäuse Ofen Knall Magier
Walküre
Fledermäuse Bomber Knall Ofen Magier
Ofen
Königsriese Knall Walküre
Magier
Königsriese Walküre Wut
Wut
Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse
Bomber Knall Walküre
Knall
Bomber Fledermäuse Walküre Ofen
Königsriese
Walküre
Bomber Fledermäuse Knall Ofen Magier
Ofen
Knall Walküre
Magier
Walküre
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Magier
Bomber Fledermäuse Knall Walküre Ofen
Ofen Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Fledermäuse Walküre Ofen
Bomber Walküre
Bomber Fledermäuse Knall Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Knall Magier
Knall Walküre
Ofen
Bomber Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Knall Ofen Magier
Fledermäuse Knall Ofen Magier
Ofen Bomber Fledermäuse Knall Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Knall Ofen
Ofen
Knall Ofen
Magier Bomber Fledermäuse Walküre Ofen
Bomber Fledermäuse Knall Walküre Ofen Magier
Knall Walküre Ofen Magier Bomber Fledermäuse
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Ofen
Bomber Knall Walküre Magier
Fledermäuse Knall Walküre Ofen
Walküre Fledermäuse Knall
Walküre
Ofen Magier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre
Knall Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre
Knall Walküre
Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Ofen
Bomber Fledermäuse Knall Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Bomber Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Bomber Magier Knall Walküre Ofen
Magier Fledermäuse Knall Ofen
Bomber Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Ofen
Bomber Knall Ofen Magier
Ofen Magier
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Magier
Bomber Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Bomber Walküre Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Ofen Magier
Knall Fledermäuse Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse
Knall Magier
Walküre Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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