Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Golem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Kampfheilerin Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Kampfheilerin Elixiersammler Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Kampfheilerin Elixiersammler Kleiner Prinz
Blitz
Kampfheilerin Elixiersammler Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Elixiersammler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Elixiersammler Tornado Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Void Kleiner Prinz Kampfheilerin Barbaren Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Tornado Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Void Kampfheilerin Golem Kleiner Prinz
Barbaren
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Knall Barbaren Tornado Golem
Elixiersammler
Tornado
Knall Kampfheilerin Golem
Void
Knall
Golem
Knall Kampfheilerin Tornado
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Barbaren Kampfheilerin Tornado Void Kleiner Prinz
Barbaren
Knall
Kampfheilerin
Knall Tornado Kleiner Prinz
Elixiersammler
Tornado
Knall Kampfheilerin Kleiner Prinz
Void
Knall
Golem
Kleiner Prinz
Knall Kampfheilerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void
Barbaren Knall Kampfheilerin
Barbaren Tornado Void
Barbaren
Barbaren Kampfheilerin Tornado
Tornado Knall
Tornado Knall Void Kleiner Prinz
Knall Barbaren Kampfheilerin Void
Barbaren Tornado
Tornado Barbaren Kampfheilerin Kleiner Prinz
Barbaren Knall Tornado
Knall Tornado
Barbaren Knall Kampfheilerin
Knall Barbaren Tornado
Barbaren
Barbaren Tornado Knall
Barbaren Tornado
Knall Barbaren Kampfheilerin Tornado Kleiner Prinz
Knall Tornado Barbaren Kampfheilerin Kleiner Prinz
Barbaren Tornado
Barbaren Kampfheilerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Kampfheilerin Void
Void Knall Kampfheilerin
Barbaren Knall Kampfheilerin
Knall Barbaren Kampfheilerin Tornado
Barbaren Kampfheilerin
Knall Tornado
Barbaren Kampfheilerin Void
Barbaren Kampfheilerin
Knall Void Barbaren Tornado
Barbaren
Barbaren
Knall Barbaren Tornado Void
Barbaren
Barbaren
Barbaren Knall Kampfheilerin Tornado Kleiner Prinz
Knall Barbaren Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall Tornado
Void
Barbaren Void
Knall
Knall Tornado
Tornado
Knall Tornado
Void Knall Tornado
Tornado Void
Void Knall Tornado
Void Knall Tornado
Void
Void
Knall
Knall
Tornado
Void Knall
Knall Tornado Kleiner Prinz
Void
Tornado Void
Void Tornado
Knall Barbaren Void
Knall Tornado Kleiner Prinz
Void Knall Tornado
Void Knall Tornado
Void Knall Tornado
Knall Tornado Kleiner Prinz
Knall Void
Void
Void Knall
Knall Void
Knall Barbaren Void
Knall Tornado
Void
Knall
Void Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Void
Void Knall Tornado Kleiner Prinz

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