Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Golem Fischer Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Fischer Nachthexe
Knall
Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Fischer
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Drachenbaby Fischer Nachthexe
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Fischer Nachthexe
Gift
Barbaren Fischer Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Fischer Nachthexe
Rakete
Barbaren Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Fischer Drachenbaby Nachthexe Barbaren Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Fischer Drachenbaby

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Drachenbaby Golem Kampfholz Fischer Nachthexe
Barbaren
Drachenbaby
Golem Knall Blitz Fischer
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Blitz Nachthexe Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Golem Fischer
Fischer
Knall Drachenbaby Kampfholz
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Barbaren Drachenbaby Kampfholz Fischer Nachthexe
Barbaren
Knall
Drachenbaby
Knall Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Golem
Kampfholz
Knall Drachenbaby Blitz Fischer Nachthexe
Fischer
Knall Kampfholz
Nachthexe
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Knall Kampfholz Fischer Nachthexe
Barbaren Fischer Blitz Nachthexe
Barbaren Nachthexe Fischer
Blitz Barbaren Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby Nachthexe
Blitz Knall Drachenbaby Nachthexe
Blitz Knall Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Fischer Nachthexe
Barbaren Fischer Nachthexe
Barbaren Knall Drachenbaby Kampfholz Fischer Nachthexe
Knall Drachenbaby Nachthexe
Barbaren Nachthexe Knall Blitz Kampfholz
Knall Barbaren Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Barbaren
Barbaren Knall Blitz Kampfholz Fischer
Barbaren Fischer Nachthexe
Knall Barbaren Drachenbaby Kampfholz Fischer Nachthexe
Knall Drachenbaby Kampfholz Barbaren Fischer
Barbaren Fischer
Barbaren Drachenbaby Kampfholz Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Fischer
Knall Drachenbaby Blitz Kampfholz Fischer
Barbaren Knall Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Knall Barbaren Kampfholz Fischer Nachthexe
Barbaren Fischer Nachthexe
Knall Drachenbaby
Barbaren Blitz Nachthexe
Barbaren Fischer
Knall Blitz Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren
Barbaren
Blitz Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Blitz Nachthexe
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Knall Drachenbaby Blitz Kampfholz Fischer Nachthexe
Knall Barbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Fischer
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Barbaren Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby Blitz
Kampfholz Knall Blitz Fischer
Blitz Fischer Nachthexe
Blitz Knall Kampfholz Fischer
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Kampfholz Fischer
Blitz Drachenbaby Fischer
Blitz Knall Drachenbaby Kampfholz Fischer
Blitz Knall Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz
Blitz Fischer Nachthexe
Blitz Knall Drachenbaby Kampfholz Fischer
Blitz Knall Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Blitz
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Knall Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby
Fischer
Kampfholz Knall Drachenbaby Blitz Fischer
Blitz Knall Drachenbaby Kampfholz Fischer
Blitz Knall Drachenbaby Kampfholz Fischer
Blitz Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Knall Kampfholz Nachthexe
Knall Blitz
Blitz Kampfholz
Knall Blitz Barbaren Nachthexe
Blitz Knall Drachenbaby
Kampfholz
Blitz Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Knall Drachenbaby Blitz Kampfholz
Knall Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Kampfholz

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