Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Fisherman Night Witch
Zap
Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Night Witch
The Log
Barbarians Fisherman
Earthquake
Barbarians
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Baby Dragon Fisherman Night Witch
Fireball
Barbarians Baby Dragon Fisherman Night Witch
Poison
Barbarians Fisherman Night Witch
Lightning
Baby Dragon Fisherman Night Witch
Rocket
Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fisherman Baby Dragon Night Witch Barbarians Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Fisherman Baby Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Baby Dragon Golem The Log Fisherman Night Witch
Barbarians
Baby Dragon
Golem Zap Lightning Fisherman
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Night Witch Zap The Log
The Log
Zap Golem Fisherman
Fisherman
Zap Baby Dragon The Log
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 0 9

Zap
Barbarians Baby Dragon The Log Fisherman Night Witch
Barbarians
Zap
Baby Dragon
Zap The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Zap Baby Dragon Lightning Fisherman Night Witch
Fisherman
Zap The Log
Night Witch
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Baby Dragon The Log
Barbarians Zap The Log Fisherman Night Witch
Barbarians Fisherman Lightning Night Witch
Barbarians Night Witch Fisherman
Lightning Barbarians The Log
The Log Zap Baby Dragon Night Witch
Lightning Zap Baby Dragon Night Witch
Lightning Zap Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Fisherman Night Witch
Barbarians Fisherman Night Witch
Barbarians Zap Baby Dragon The Log Fisherman Night Witch
Zap Baby Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Zap Lightning The Log
Zap Barbarians Baby Dragon The Log Night Witch
Barbarians
Barbarians Zap Lightning The Log Fisherman
Barbarians Fisherman Night Witch
Zap Barbarians Baby Dragon The Log Fisherman Night Witch
Zap Baby Dragon The Log Barbarians Fisherman
Barbarians Fisherman
Barbarians Baby Dragon The Log Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fisherman
Zap Baby Dragon Lightning The Log Fisherman
Barbarians Zap Lightning The Log Fisherman
Lightning Zap Barbarians The Log Fisherman Night Witch
Barbarians Fisherman Night Witch
Zap Baby Dragon
Barbarians Lightning Night Witch
Barbarians Fisherman
Zap Lightning Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians
Barbarians
Lightning Zap Barbarians The Log
Barbarians Lightning Night Witch
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Zap Baby Dragon Lightning The Log Fisherman Night Witch
Zap Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Fisherman
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Barbarians The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon Lightning
The Log Zap Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Night Witch
Lightning Zap The Log Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log Fisherman
Lightning Baby Dragon Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon The Log Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning Fisherman Night Witch
Lightning Zap Baby Dragon The Log Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log Night Witch
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning Zap Barbarians Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon
Fisherman
The Log Zap Baby Dragon Lightning Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon The Log Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon The Log Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap The Log Night Witch
Zap Lightning
Lightning The Log
Zap Lightning Barbarians Night Witch
Lightning Zap Baby Dragon
The Log
Lightning Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Zap Baby Dragon Lightning The Log
Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076