Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Rammbock Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Rammbock Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettfass Rammbock Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Rammbock
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Rammbock
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Rammbock Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Barbaren Rammbock Ballon Infernodrache
Gift
Skelettfass Barbaren Ballon
Blitz
Rammbock Ballon Infernodrache
Rakete
Barbaren Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Rammbock Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Rammbock Infernodrache Barbaren Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Skelettfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Ballon Tunnelgräber Skelettfass
Pfeile
Knall Ballon Skelettfass Rammbock Tunnelgräber
Skelettfass
Tunnelgräber Knall Pfeile Rammbock Ballon Infernodrache
Barbaren
Ballon
Rammbock
Knall Pfeile Skelettfass
Ballon
Knall Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Barbaren
Tunnelgräber
Knall Skelettfass Ballon Pfeile Infernodrache
Infernodrache
Skelettfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Pfeile Skelettfass Barbaren Tunnelgräber Infernodrache
Pfeile
Knall Barbaren
Skelettfass
Knall
Barbaren
Knall Pfeile
Rammbock
Ballon
Tunnelgräber
Knall
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass
Barbaren Infernodrache Knall
Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Pfeile Barbaren
Pfeile Knall
Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass Barbaren
Barbaren Infernodrache
Barbaren Tunnelgräber
Barbaren Knall Pfeile
Pfeile Infernodrache Knall
Barbaren Knall
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Infernodrache
Barbaren Knall Infernodrache
Barbaren Pfeile
Pfeile Knall Barbaren
Knall Pfeile Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall
Knall Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren Knall
Knall Barbaren
Barbaren Infernodrache
Pfeile Knall Skelettfass
Barbaren
Barbaren Infernodrache
Knall Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren
Barbaren
Barbaren Knall Infernodrache
Pfeile Knall Barbaren Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Knall Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Barbaren
Knall Pfeile
Pfeile Knall Skelettfass
Pfeile
Pfeile Knall Skelettfass
Pfeile Tunnelgräber Knall Skelettfass
Tunnelgräber Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile
Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass Barbaren
Knall Pfeile
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile
Knall Skelettfass
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Skelettfass Barbaren
Knall Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Knall Skelettfass
Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall Skelettfass Tunnelgräber

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