Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Tesla Rammbock Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Rammbock Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelettfass Rammbock Koboldfass
Knall
Skelettfass Rammbock Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Tesla Rammbock Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Skelettfass Rammbock Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Rammbock Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Skelettfass Tesla Rammbock Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Skelettfass
Blitz
Ritter Tesla Rammbock Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Skelettfass Koboldfass Tesla Rammbock Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Kanonenkarre Ritter Skelettfass
Pfeile
Knall Ritter Skelettfass Rammbock Koboldfass Kanonenkarre
Ritter
Skelettfass Rammbock Koboldfass Knall Pfeile Kanonenkarre
Skelettfass
Ritter Koboldfass Knall Pfeile Rammbock Kanonenkarre
Tesla
Rammbock
Knall Ritter Pfeile Skelettfass Koboldfass
Koboldfass
Ritter Skelettfass Pfeile Rammbock Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Pfeile Ritter Skelettfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Pfeile Ritter Skelettfass Tesla Kanonenkarre
Pfeile
Knall Ritter Tesla Kanonenkarre
Ritter
Tesla Knall Pfeile Kanonenkarre
Skelettfass
Knall
Tesla
Ritter Knall Pfeile Kanonenkarre
Rammbock
Koboldfass
Kanonenkarre
Knall Pfeile Ritter Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Ritter Skelettfass Tesla
Knall Ritter Tesla Kanonenkarre
Tesla Ritter Kanonenkarre
Tesla Ritter Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Knall Tesla Kanonenkarre
Tesla Knall Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass Tesla Kanonenkarre
Tesla
Ritter Tesla Kanonenkarre
Knall Pfeile Ritter Tesla Kanonenkarre
Pfeile Tesla Knall
Tesla Knall Ritter Kanonenkarre
Knall Pfeile Tesla Kanonenkarre
Ritter Tesla Kanonenkarre
Knall Tesla
Tesla Pfeile Ritter Kanonenkarre
Pfeile Tesla Knall Ritter Kanonenkarre
Knall Pfeile Ritter Tesla Kanonenkarre
Tesla Kanonenkarre
Pfeile Ritter Tesla Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Tesla Kanonenkarre
Knall Pfeile Ritter Skelettfass Tesla Kanonenkarre
Knall Ritter Kanonenkarre
Knall Ritter Tesla Kanonenkarre
Ritter Tesla Kanonenkarre
Pfeile Knall Skelettfass Tesla
Ritter Tesla Kanonenkarre
Ritter Tesla Kanonenkarre
Knall Ritter Kanonenkarre
Tesla
Ritter Tesla Kanonenkarre
Knall Pfeile
Kanonenkarre Ritter Tesla
Tesla Kanonenkarre
Tesla Knall Ritter Kanonenkarre
Pfeile Knall Tesla Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter
Pfeile Knall Skelettfass
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Skelettfass
Knall Pfeile
Pfeile Knall Skelettfass
Pfeile
Pfeile Knall Skelettfass
Pfeile Knall Skelettfass
Knall Pfeile Ritter Skelettfass Kanonenkarre
Knall Pfeile
Ritter Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Knall Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Knall Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Knall Pfeile
Pfeile Knall Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile
Knall Skelettfass
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Skelettfass Kanonenkarre
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter Kanonenkarre
Pfeile Knall Skelettfass
Knall Pfeile
Kanonenkarre
Knall
Knall
Knall Skelettfass Kanonenkarre

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