Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Hexe Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Schweinereiter Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Hexe
Knall
Rammbock Hexe Banditin
Barbarenfass
Ritter Rammbock Hexe Königsgeist Banditin
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Schweinereiter Hexe Königsgeist Banditin
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Hexe Banditin
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Rammbock Hexe Banditin
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Königsgeist Banditin Rammbock Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Königsgeist

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Schweinereiter Ritter Hexe Königsgeist Banditin
Pfeile
Knall Schweinereiter Ritter Rammbock Banditin
Ritter
Rammbock Schweinereiter Knall Pfeile Hexe
Rammbock
Knall Ritter Banditin Pfeile Hexe Königsgeist
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Hexe Banditin
Hexe
Knall Ritter Rammbock Schweinereiter Königsgeist Banditin
Königsgeist
Knall Rammbock Hexe Banditin
Banditin
Rammbock Knall Pfeile Schweinereiter Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Pfeile Ritter Hexe Königsgeist Banditin
Pfeile
Knall Ritter Banditin
Ritter
Knall Pfeile Hexe
Rammbock
Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Königsgeist Banditin
Königsgeist
Knall Hexe
Banditin
Knall Pfeile Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Knall Ritter Hexe Banditin
Hexe Ritter Banditin
Hexe Ritter Banditin
Pfeile
Pfeile Knall Königsgeist Banditin
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Banditin
Hexe
Ritter Königsgeist Banditin
Hexe Knall Pfeile Ritter Königsgeist Banditin
Pfeile Knall Hexe
Knall Ritter Hexe Banditin
Knall Pfeile Hexe Königsgeist
Ritter Banditin
Knall Banditin
Pfeile Ritter Hexe
Pfeile Knall Ritter Hexe Königsgeist Banditin
Knall Pfeile Hexe Ritter Königsgeist Banditin
Königsgeist Pfeile Ritter Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Hexe Königsgeist Banditin
Banditin Knall Pfeile Ritter Königsgeist
Banditin Knall Ritter Hexe
Knall Ritter Banditin
Ritter Hexe Banditin
Pfeile Knall Hexe
Ritter Hexe Banditin
Ritter
Knall Ritter Hexe Banditin
Hexe
Ritter Hexe
Knall Pfeile
Ritter Hexe Banditin
Hexe
Hexe Knall Ritter
Pfeile Knall Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsgeist Banditin
Pfeile Knall Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Pfeile Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall Banditin
Knall Pfeile Ritter Banditin
Knall Pfeile
Ritter Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe Königsgeist Banditin
Knall Pfeile Hexe Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Hexe
Knall Hexe
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Hexe Banditin
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Königsgeist Banditin

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