Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Bowler
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Bowler
Gift
Infernoturm
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Bowler
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Schweinereiter Dunkler Prinz Infernoturm Prinz Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Prinz Dunkler Prinz Bowler
Pfeile
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Bowler
Schweinereiter
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Bowler
Infernoturm
Dunkler Prinz
Prinz Elektroriese Knall Pfeile Schweinereiter
Prinz
Knall Dunkler Prinz Pfeile Schweinereiter Bowler Elektroriese
Bowler
Knall Pfeile Schweinereiter Prinz
Elektroriese
Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Pfeile Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Bowler
Pfeile
Knall Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Bowler
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Infernoturm Prinz Bowler
Prinz
Knall Pfeile Infernoturm Dunkler Prinz Bowler Elektroriese
Bowler
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Elektroriese
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Infernoturm
Infernoturm Knall Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm Prinz Bowler Dunkler Prinz
Infernoturm Prinz Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Bowler
Pfeile Bowler Knall Dunkler Prinz
Infernoturm Knall Pfeile
Bowler Knall Pfeile Infernoturm Elektroriese
Infernoturm Prinz
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Bowler
Knall Pfeile Dunkler Prinz Bowler Elektroriese
Pfeile Infernoturm Knall
Infernoturm Prinz Bowler Knall Dunkler Prinz
Bowler Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Knall Prinz Bowler Elektroriese
Pfeile Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Bowler
Pfeile Knall Dunkler Prinz Prinz Bowler
Knall Pfeile Dunkler Prinz Bowler
Infernoturm Prinz
Dunkler Prinz Bowler Pfeile Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektroriese
Knall Pfeile Prinz Bowler
Knall Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Bowler
Dunkler Prinz Prinz Bowler Knall Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Bowler
Pfeile Elektroriese Knall
Dunkler Prinz Prinz Infernoturm Bowler
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Knall Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Bowler
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektroriese
Dunkler Prinz Prinz Bowler Infernoturm
Bowler Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Knall Dunkler Prinz Prinz Bowler
Pfeile Bowler Knall Infernoturm Dunkler Prinz Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Bowler
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Elektroriese Knall
Pfeile Bowler
Pfeile Knall Bowler
Pfeile Knall
Prinz Bowler
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Bowler
Knall Pfeile
Bowler
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Bowler
Knall Pfeile Bowler Elektroriese
Prinz Bowler
Pfeile
Prinz Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektroriese Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile Prinz Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektroriese
Knall Elektroriese
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile Bowler
Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Bowler
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile Elektroriese
Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektroriese Bowler
Knall
Knall Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektroriese

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