Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Ballon Holzfäller
Knall
Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Klonzauber Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Klonzauber Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Klonzauber Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Klonzauber Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Klonzauber Elektromagier Holzfäller Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Klonzauber Elektromagier

Angriffssynergien 10 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Riesenskelett Holzfäller
Pfeile
Knall Ballon P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Ballon
Knall Pfeile Klonzauber Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Knall Pfeile Ballon Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Klonzauber Ballon Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Pfeile Klonzauber Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Klonzauber
Ballon
Riesenskelett
Knall Pfeile Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Pfeile Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Riesenskelett Elektromagier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Knall Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Holzfäller
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Knall
Knall Pfeile Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Knall Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Elektromagier

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