Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Eismagier Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Koboldhütte Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldhütte Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldhütte Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Prinzessin Walküre Elektromagier Infernodrache Riese Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Prinzessin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Riese Koboldhütte Magier Tornado Elektromagier
Riese
Walküre Koboldhütte Magier Tornado Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte
Walküre Riese
Magier
Tornado Walküre Riese
Tornado
Magier Walküre Riese Prinzessin
Prinzessin
Riese Tornado
Elektromagier
Walküre Riese
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Walküre
Koboldhütte Magier Tornado Prinzessin Elektromagier
Riese
Koboldhütte
Walküre Magier Elektromagier
Magier
Tornado Walküre Koboldhütte Elektromagier
Tornado
Magier Walküre Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Prinzessin
Walküre Tornado
Elektromagier
Walküre Koboldhütte Magier Tornado Infernodrache
Infernodrache
Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magier Elektromagier
Infernodrache Walküre Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Tornado Walküre Elektromagier Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Walküre Elektromagier
Walküre Tornado Prinzessin
Tornado Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Infernodrache Koboldhütte Magier Prinzessin
Walküre Elektromagier
Infernodrache Koboldhütte Tornado Prinzessin
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Koboldhütte Magier Tornado Prinzessin
Infernodrache Koboldhütte Magier Tornado Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Koboldhütte Tornado Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Koboldhütte Elektromagier
Tornado Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Magier Walküre Koboldhütte Tornado Elektromagier
Walküre Koboldhütte Magier Tornado Elektromagier
Walküre Magier Tornado Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Koboldhütte Tornado Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Infernodrache
Walküre Koboldhütte Elektromagier
Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Koboldhütte Infernodrache
Magier Koboldhütte Tornado Prinzessin Elektromagier
Walküre Koboldhütte Elektromagier
Walküre Infernodrache
Elektromagier Walküre Koboldhütte Tornado Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Walküre Koboldhütte
Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Magier
Magier Walküre Prinzessin
Koboldhütte Elektromagier Walküre Tornado Infernodrache
Walküre Koboldhütte Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Tornado Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte
Walküre
Magier Walküre
Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Walküre Magier Tornado Prinzessin Elektromagier
Magier Tornado Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte
Koboldhütte Magier Prinzessin
Koboldhütte Magier Prinzessin
Tornado
Magier Prinzessin Elektromagier
Walküre Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin
Tornado
Tornado Walküre Magier Prinzessin
Infernodrache
Magier Tornado Prinzessin Elektromagier
Magier Tornado Prinzessin
Tornado
Magier Tornado Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Magier
Magier
Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Elektromagier Koboldhütte Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin Elektromagier
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Tornado
Tornado Prinzessin Elektromagier
Tornado Prinzessin Elektromagier
Tornado Prinzessin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns