Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Ofen Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Ofen Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Feuerball
Ofen Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe
Gift
Fledermäuse Ofen Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Ofen Magier Hexe
Rakete
Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Ofen Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Ofen

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Klonzauber
Ofen
Riesenskelett
Magier
Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Hexe
Hexe
Klonzauber Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Ofen Magier Hexe
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter
Ofen
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Ofen Magier Riesenskelett
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Hexe Megaritter
Ofen Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ofen Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Megaritter
Fledermäuse Ofen Magier Hexe
Riesenskelett Megaritter
Hexe Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ofen Magier Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Ofen Magier Hexe
Ofen Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Magier Hexe Riesenskelett
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ofen Hexe
Skelettarmee Ofen Megaritter
Skelettarmee Ofen Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ofen Skelettarmee Hexe
Megaritter Fledermäuse Ofen Magier Skelettarmee Hexe
Ofen Magier Hexe Fledermäuse Riesenskelett Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ofen Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Ofen Hexe Riesenskelett
Magier Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Ofen Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Megaritter
Ofen Magier Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Magier Hexe
Magier Ofen Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ofen Riesenskelett
Fledermäuse Megaritter Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Ofen Megaritter
Magier Fledermäuse Ofen Hexe
Ofen Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse
Magier
Magier
Ofen
Ofen Magier Hexe
Ofen Magier Megaritter
Fledermäuse
Magier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Ofen Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Fledermäuse Ofen Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Magier Megaritter
Magier
Riesenskelett
Megaritter
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Hexe
Hexe Riesenskelett Megaritter

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