Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Knall
Feuergeist Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Ofen Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier Skelettarmee Eismagier
Gift
Ofen Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Ofen Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Schweinereiter Ofen Magier Eismagier
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Ofen
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Ofen Magier Skelettarmee Eismagier
Walküre
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Eismagier
Schweinereiter
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Ofen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Feuergeist Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Ofen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Walküre Ofen Eismagier
Ofen Feuergeist Magier Eismagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Ofen Magier
Ofen Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Feuergeist Walküre Magier Eismagier
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Skelettarmee
Feuergeist Walküre Ofen Magier Skelettarmee Eismagier
Walküre Ofen Magier Feuergeist Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuergeist Ofen Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Ofen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Eismagier
Walküre
Magier Feuergeist Walküre Ofen
Magier Feuergeist Ofen Eismagier
Feuergeist Ofen Magier
Feuergeist Magier Eismagier
Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Ofen
Ofen Magier
Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuergeist Walküre Magier
Magier
Feuergeist Walküre Ofen Magier Eismagier
Magier Eismagier
Magier
Feuergeist Ofen Magier Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier

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