Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Ofen Magier Hexe Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Hexe
Knall
Fledermäuse Ofen Hexe
Barbarenfass
Ritter Ofen Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Ofen Hexe
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Ofen Magier Hexe Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Ofen Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Ritter Ofen Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Ofen Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Ofen Magier Hexe Scharfrichter Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Ritter Ofen Magier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Golem
Ritter
Fledermäuse Scharfrichter Ofen Magier Hexe
Ofen
Ritter Golem
Magier
Ritter Golem
Hexe
Ritter Golem
Scharfrichter
Ritter Golem
Blitz
Golem
Golem
Blitz Fledermäuse Ofen Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 3

Fledermäuse
Ritter
Ritter
Fledermäuse Scharfrichter Ofen Magier Hexe
Ofen
Ritter
Magier
Ritter
Hexe
Ritter
Scharfrichter
Ritter
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Magier Scharfrichter
Fledermäuse Ritter Ofen Hexe Scharfrichter
Ofen Hexe Fledermäuse Ritter Scharfrichter Blitz
Hexe Fledermäuse Ritter Ofen
Blitz
Fledermäuse Ofen Scharfrichter
Fledermäuse Ofen Blitz Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Hexe Ofen
Ritter
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Ritter Ofen Magier
Scharfrichter Fledermäuse Ofen Magier Hexe
Ofen Fledermäuse Ritter Magier Hexe Blitz
Magier Scharfrichter Fledermäuse Ofen Hexe
Ritter Ofen
Ofen Blitz
Magier Fledermäuse Ritter Ofen Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Ritter Ofen Magier Hexe Scharfrichter
Ofen Magier Hexe Scharfrichter Fledermäuse Ritter
Magier Fledermäuse Ritter Ofen Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Ofen Hexe
Ritter Magier Scharfrichter Blitz
Fledermäuse Ritter Ofen Hexe Blitz
Blitz Fledermäuse Ritter
Ritter Hexe Scharfrichter
Ofen Magier Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Ritter Ofen Hexe Blitz
Ritter
Blitz Fledermäuse Ritter Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Hexe
Blitz
Blitz Ritter Magier Hexe Scharfrichter
Magier Ofen Hexe Scharfrichter
Hexe Fledermäuse Ritter Ofen Scharfrichter Blitz
Fledermäuse Scharfrichter Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter
Scharfrichter
Blitz
Blitz Ritter
Magier Scharfrichter Ofen
Magier Scharfrichter Fledermäuse Ofen Hexe
Ofen Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Blitz
Magier Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Ritter Magier
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Ritter Scharfrichter
Blitz
Blitz Ofen
Blitz Ofen Magier Hexe Scharfrichter
Blitz Ofen Magier Scharfrichter
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Ofen Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Fledermäuse Ofen Magier Hexe Scharfrichter
Blitz Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Hexe
Blitz Magier Hexe Scharfrichter
Blitz Ritter Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter
Fledermäuse Hexe Blitz
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Hexe Scharfrichter

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