Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass
Gift
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Walküre Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Tunnelgräber
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Walküre
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Koboldgang Magier
Magier
Walküre Tunnelgräber
Koboldfass
Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Kampfholz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Bogenschützen Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Magier Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde Bogenschützen Koboldgang Magier
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Bogenschützen Koboldgang Magier
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Kampfholz
Lakaienhorde Magier Koboldgang Walküre
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Bogenschützen
Koboldgang Walküre Magier Bogenschützen Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Magier Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Bogenschützen Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Bogenschützen Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Bogenschützen Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber

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