Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eisgolem Hexe Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Prinz Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Rabauken Wächter Hexe
Kampfholz
Rabauken Wächter Hexe Prinz
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Rabauken Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Wächter Hexe Prinz
Feuerball
Rabauken Hexe
Gift
Rabauken Wächter Hexe
Blitz
Eisgolem Hexe Prinz
Rakete
Rabauken Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Erdbeben Wächter Rabauken Hexe Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Erdbeben Prinz Riesenkobold
Rabauken
Prinz
Eisgolem
Prinz Hexe
Erdbeben
Pfeile Prinz Riesenkobold
Wächter
Hexe
Eisgolem Prinz Riesenkobold
Prinz
Eisgolem Pfeile Rabauken Erdbeben Hexe
Riesenkobold
Pfeile Erdbeben Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Eisgolem Prinz
Rabauken
Eisgolem
Pfeile Erdbeben Wächter Hexe
Erdbeben
Eisgolem
Wächter
Eisgolem Hexe Prinz
Hexe
Eisgolem Wächter Prinz
Prinz
Pfeile Wächter Hexe
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Riesenkobold
Rabauken Hexe Prinz
Hexe Prinz Rabauken
Hexe Prinz Rabauken Wächter
Pfeile Erdbeben Prinz
Pfeile Rabauken Erdbeben Wächter
Pfeile Rabauken Hexe
Erdbeben Pfeile Rabauken Eisgolem Riesenkobold
Hexe Rabauken Prinz
Wächter Rabauken Eisgolem Prinz
Wächter Hexe Pfeile Rabauken Eisgolem Erdbeben Riesenkobold
Pfeile Rabauken Hexe
Prinz Rabauken Erdbeben Wächter Hexe
Pfeile Rabauken Erdbeben Wächter Hexe Prinz
Rabauken Prinz
Rabauken Prinz
Pfeile Rabauken Hexe Prinz
Pfeile Rabauken Wächter Hexe Prinz
Pfeile Erdbeben Hexe Rabauken Eisgolem Wächter
Prinz
Rabauken Pfeile Erdbeben Wächter Hexe Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Eisgolem Hexe Prinz
Pfeile Eisgolem Prinz
Wächter Rabauken Eisgolem Hexe Prinz Riesenkobold
Wächter Prinz Rabauken Eisgolem Riesenkobold
Rabauken Wächter Hexe Prinz Riesenkobold
Pfeile Rabauken Eisgolem Hexe Riesenkobold
Rabauken Wächter Prinz Eisgolem Hexe Riesenkobold
Rabauken Prinz Riesenkobold
Eisgolem Hexe Prinz
Hexe Wächter Riesenkobold
Rabauken Wächter Hexe Prinz
Pfeile Wächter Prinz Riesenkobold
Rabauken Prinz Eisgolem Wächter Hexe Riesenkobold
Rabauken Hexe
Rabauken Wächter Hexe Eisgolem Prinz Riesenkobold
Pfeile Rabauken Eisgolem Erdbeben Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Rabauken Eisgolem Wächter
Pfeile
Erdbeben Pfeile Riesenkobold
Erdbeben Pfeile Rabauken Eisgolem Wächter Prinz
Pfeile Erdbeben
Pfeile Eisgolem Hexe Riesenkobold
Pfeile Erdbeben Hexe
Pfeile Erdbeben Eisgolem
Pfeile
Wächter Prinz
Pfeile Erdbeben Prinz
Pfeile
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Eisgolem Prinz
Erdbeben Pfeile Hexe
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Prinz
Pfeile Erdbeben Hexe
Erdbeben Prinz
Pfeile
Prinz
Erdbeben Pfeile
Pfeile Eisgolem Erdbeben Hexe
Hexe
Pfeile Erdbeben Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgolem Hexe
Wächter Hexe
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Prinz
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Wächter Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Rabauken Prinz
Pfeile Eisgolem Erdbeben
Pfeile
Prinz
Rabauken Wächter Hexe
Hexe
Hexe Prinz Riesenkobold

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