Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Banditin Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Banditin Flugmaschine Drachenbaby

Angriffssynergien 0 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Flugmaschine
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 24

Blasrohrkobold
Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Flugmaschine
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Hexe Elektromagier
Megaritter Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Banditin Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Hexe Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
Elektromagier
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Hexe Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier Megaritter

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