Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Kanonenkarre Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe Lavahund
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Kanonenkarre Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Bombenturm Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Lavahund
Feuerball
Bombenturm Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Lavahund
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Hexe Lavahund
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Rakete
Bombenturm Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Bombenturm Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Bombenturm

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Drachenbaby Kanonenkarre
Fledermäuse
Lavahund Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile
Lavahund Kanonenkarre
Bombenturm
Drachenbaby
Lavahund Speerkobolde Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Hexe
Drachenbaby Kanonenkarre Lavahund
Kanonenkarre
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Bombenturm Drachenbaby Kanonenkarre
Fledermäuse
Speerkobolde Bombenturm Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile
Speerkobolde Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Hexe Kanonenkarre
Hexe
Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Drachenbaby
Bombenturm Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Bombenturm Hexe Fledermäuse Kanonenkarre
Bombenturm Hexe Fledermäuse Kanonenkarre
Pfeile Bombenturm
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby Kanonenkarre
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Bombenturm Drachenbaby Hexe
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Kanonenkarre
Hexe Bombenturm
Speerkobolde Kanonenkarre
Fledermäuse Hexe Speerkobolde Pfeile Bombenturm Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Bombenturm Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Hexe Kanonenkarre
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Hexe Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre
Bombenturm Kanonenkarre
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Bombenturm Drachenbaby Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Hexe Kanonenkarre
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Kanonenkarre
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Hexe Kanonenkarre
Fledermäuse Kanonenkarre
Hexe Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Hexe Kanonenkarre
Bombenturm Kanonenkarre
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Hexe
Fledermäuse Bombenturm Hexe Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Bombenturm Hexe
Bombenturm Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Bombenturm Drachenbaby Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Kanonenkarre
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe Kanonenkarre

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns