Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Hexe Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Musketierin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tunnelgräber Musketierin Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Tunnelgräber Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Holzfäller
Musketierin
Tunnelgräber Holzfäller
Hexe
Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Tunnelgräber Holzfäller
Infernodrache
Tunnelgräber
Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Hexe Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Holzfäller
Elitebarbaren
Musketierin
Holzfäller Tunnelgräber Elektromagier
Hexe
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Musketierin
Elektromagier
Musketierin Hexe Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Elektromagier
Holzfäller
Musketierin Pfeile Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Musketierin Hexe Elektromagier
Hexe Holzfäller Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Holzfäller Musketierin Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Musketierin Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Infernodrache Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Elektromagier
Hexe Infernodrache Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Elitebarbaren Musketierin Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Hexe Elektromagier Pfeile Musketierin Holzfäller
Pfeile Musketierin Infernodrache Hexe Elektromagier
Holzfäller Elitebarbaren Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Hexe Musketierin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Musketierin Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Musketierin Hexe Elektromagier
Holzfäller Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Hexe Infernodrache Holzfäller
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Hexe Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Elitebarbaren Hexe Infernodrache
Hexe Musketierin Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Musketierin Hexe Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Musketierin Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Musketierin Infernodrache Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Musketierin
Pfeile Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile Musketierin Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Musketierin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Musketierin
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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