Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Magier Ballon Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Walküre Barbarenfass Ballon Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon
Knall
Koboldgang Ballon Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Walküre Magier Ballon Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Rabauken Magier Ballon Magieschütze
Gift
Koboldgang Rabauken Magier Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Ballon Prinz Magieschütze
Rakete
Rabauken Walküre Magier Ballon Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Walküre Magieschütze Rabauken Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldgang Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Ballon Prinz
Rabauken
Ballon Prinz Magieschütze
Walküre
Ballon Prinz Koboldgang Magier Magieschütze
Magier
Walküre Ballon Prinz
Barbarenfass
Ballon Prinz
Ballon
Walküre Barbarenfass Koboldgang Rabauken Magier Magieschütze
Prinz
Walküre Koboldgang Rabauken Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Walküre Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Rabauken Walküre Barbarenfass Prinz Magieschütze
Rabauken
Koboldgang Barbarenfass
Walküre
Koboldgang Magier Prinz Magieschütze
Magier
Walküre Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Magier Prinz Magieschütze
Ballon
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Walküre Barbarenfass Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Rabauken Walküre Prinz
Koboldgang Prinz Rabauken Walküre
Prinz Koboldgang Rabauken Walküre
Walküre Barbarenfass Prinz
Koboldgang Barbarenfass Rabauken Walküre Magieschütze
Koboldgang Rabauken Magier Magieschütze
Rabauken Walküre Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Rabauken Prinz
Koboldgang Rabauken Walküre Barbarenfass Prinz
Koboldgang Walküre Rabauken Magier Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Rabauken Magier Magieschütze
Prinz Koboldgang Rabauken Walküre Magier
Walküre Magier Koboldgang Rabauken Barbarenfass Prinz Magieschütze
Koboldgang Rabauken Prinz
Koboldgang Rabauken Prinz
Magier Koboldgang Rabauken Walküre Prinz
Koboldgang Rabauken Walküre Magier Barbarenfass Prinz Magieschütze
Walküre Magier Barbarenfass Rabauken Magieschütze
Prinz
Koboldgang Rabauken Walküre Magier Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Walküre Barbarenfass Prinz
Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Prinz Magieschütze
Koboldgang Rabauken Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Rabauken Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Walküre Prinz
Magier Koboldgang Rabauken Magieschütze
Koboldgang Rabauken Prinz Walküre
Rabauken Walküre Prinz
Walküre Barbarenfass Prinz Magieschütze
Koboldgang
Rabauken Walküre Prinz
Walküre Prinz
Rabauken Prinz Koboldgang Walküre Magier
Magier Rabauken Walküre Magieschütze
Koboldgang Rabauken Walküre Barbarenfass Prinz Magieschütze
Walküre Rabauken Magier Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Rabauken Walküre Barbarenfass Prinz
Magier Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier
Koboldgang Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Prinz Magieschütze
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Prinz Magieschütze
Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier
Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Prinz Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Magier Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magier Magieschütze
Koboldgang Barbarenfass Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Walküre Magier Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Prinz
Koboldgang Rabauken Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Prinz Magieschütze

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