Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Koboldhütte Magier Golem Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldhütte
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldhütte Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldhütte Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Koboldhütte Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Walküre Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Golem Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Koboldhütte Magier Elektromagier Magieschütze
Koboldhütte
Walküre Golem Magieschütze Holzfäller
Magier
Walküre Golem Holzfäller
Golem
Fledermäuse Koboldhütte Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Walküre Golem Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Koboldhütte Golem Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Koboldhütte Magier Golem Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Koboldhütte Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Koboldhütte
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Golem
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Magier Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Magier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magier Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse Walküre Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Koboldhütte Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Koboldhütte Magier Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze
Koboldhütte Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Elektromagier Koboldhütte Magier Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Koboldhütte Magier Elektromagier Magieschütze
Koboldhütte Holzfäller Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Walküre Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Walküre Koboldhütte Elektromagier
Walküre Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Walküre Koboldhütte Holzfäller
Magier Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Walküre Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Holzfäller
Walküre Elektromagier
Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Magieschütze
Koboldhütte Elektromagier Fledermäuse Walküre Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Magier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Elektromagier Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Walküre
Magier Walküre Magieschütze
Magier Fledermäuse Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Magier Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Magier
Fledermäuse
Magier Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Walküre Magier Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Koboldhütte Magier
Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Koboldhütte Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Magier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze

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