Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Eismagier Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Eismagier Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Skelettarmee Hexe Eismagier Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Hexe Eismagier Skelettkönig
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Eismagier Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Eismagier Walküre Dunkler Prinz Skelettkönig Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Eismagier Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettkönig
Dunkler Prinz
Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Kampfholz
Widderreiterin
Eismagier
Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Eismagier
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Walküre
Hexe Kampfholz Eismagier
Skelettarmee
Kampfholz Eismagier Skelettkönig
Dunkler Prinz
Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Skelettkönig
Widderreiterin
Kampfholz
Skelettkönig
Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Hexe Walküre Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin Skelettkönig
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Widderreiterin Hexe Eismagier
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Hexe Skelettarmee Eismagier Skelettkönig
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin Skelettkönig
Hexe Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Hexe Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig
Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Eismagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Hexe Eismagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Hexe Eismagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz Skelettkönig
Dunkler Prinz
Hexe Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

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