Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki
Feuerball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki
Gift
Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Hexe Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin Rakete Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Skelettarmee Walküre Hexe

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Hexe Widderreiterin Funki
Rakete
Skelettarmee
Funki
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Widderreiterin Funki Megaritter
Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Funki
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Hexe Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Hexe Kampfholz Funki
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz Funki
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Walküre Rakete Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Funki
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Kampfholz Widderreiterin Funki
Skelettarmee Funki Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Rakete Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki Megaritter Walküre
Skelettarmee Hexe Funki Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Rakete Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Megaritter
Rakete Widderreiterin Hexe
Rakete Walküre Kampfholz Widderreiterin Funki Megaritter
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Rakete Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Rakete Skelettarmee Funki Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Funki Widderreiterin Megaritter
Rakete Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Funki Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Walküre Rakete Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Rakete Hexe Kampfholz Widderreiterin Funki
Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter Kampfholz Widderreiterin Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki Megaritter
Rakete Hexe Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Funki Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Rakete Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Hexe Funki
Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Megaritter Hexe Kampfholz Funki
Megaritter
Skelettarmee Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz Funki
Kampfholz Widderreiterin
Rakete Kampfholz Funki
Walküre Rakete Kampfholz Funki
Rakete Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Rakete Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Rakete Funki
Rakete Walküre Kampfholz Widderreiterin Funki
Rakete
Rakete Kampfholz Funki
Rakete
Kampfholz Funki
Rakete Hexe Kampfholz Funki
Rakete Kampfholz Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Kampfholz Funki Megaritter
Rakete Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Funki Megaritter
Rakete
Rakete Kampfholz Funki
Rakete Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Widderreiterin Funki
Hexe Kampfholz Widderreiterin Funki Megaritter
Rakete Kampfholz Funki
Hexe Funki
Rakete Hexe
Funki
Rakete Kampfholz Funki Megaritter
Rakete Funki
Funki Megaritter
Rakete Kampfholz Funki
Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Rakete Funki Megaritter
Kampfholz
Rakete Funki
Funki Megaritter
Rakete Hexe Kampfholz Funki
Rakete Hexe
Rakete Hexe Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Rakete Funki Megaritter

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