Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Gift
Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Feuerball Walküre Magieschütze Scharfrichter Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Spiegel
Feuerball Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Spiegel Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Feuerball Walküre Spiegel Kampfholz
Widderreiterin
Magieschütze Feuerball Walküre Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Feuerball
Spiegel Kampfholz Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuerball Spiegel Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Spiegel
Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter
Walküre Spiegel Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Walküre Spiegel Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Scharfrichter Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre Scharfrichter Feuerball Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Scharfrichter Feuerball Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Kampfholz Feuerball Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Scharfrichter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Kampfholz Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

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