Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Walküre
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Blitz
Minenwerfer Walküre
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Walküre Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Minenwerfer
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Minenwerfer Walküre Kampfholz
Koboldgang
Minenwerfer Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Minenwerfer Walküre Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Walküre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Fledermäuse Walküre
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Walküre
Minenwerfer Feuerball Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz Fledermäuse Feuerball
Minenwerfer
Koboldgang Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Lakaienhorde Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Kampfholz Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

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