Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Walküre Rammbock Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Rammbock Drachenbaby
Knall
Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Musketierin Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Musketierin Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Walküre Rammbock Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Musketierin Rammbock Magier Drachenbaby
Gift
Lakaien Musketierin Magier
Blitz
Eisgolem Musketierin Walküre Rammbock Magier Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Rammbock Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Lakaien Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Eisgolem Walküre Rammbock Drachenbaby
Eisgolem
Musketierin Rammbock Lakaien Drachenbaby
Feuerball
Rammbock Drachenbaby
Musketierin
Eisgolem Walküre Rammbock Drachenbaby
Walküre
Musketierin Lakaien Rammbock Magier Drachenbaby
Rammbock
Eisgolem Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre
Drachenbaby
Lakaien Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 4 10

Lakaien
Eisgolem Walküre Musketierin Drachenbaby
Eisgolem
Lakaien Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Eisgolem Musketierin Walküre
Musketierin
Eisgolem Walküre Lakaien Feuerball Drachenbaby
Walküre
Lakaien Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby
Rammbock
Magier
Eisgolem Walküre
Drachenbaby
Lakaien Eisgolem Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaien Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaien Musketierin
Eisgolem Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Eisgolem Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaien Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Lakaien Drachenbaby
Feuerball
Magier Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Lakaien Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Lakaien Eisgolem Feuerball Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Lakaien Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Lakaien Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Eisgolem Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre
Feuerball Magier Lakaien Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Lakaien Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre
Walküre
Lakaien Eisgolem Feuerball Walküre Drachenbaby
Musketierin
Lakaien Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Eisgolem Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaien Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Eisgolem Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Lakaien Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Eisgolem Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaien Feuerball Musketierin Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaien
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Lakaien Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaien Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby

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