Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Eisgolem Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Eisgolem Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magieschütze
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magieschütze
Blitz
Eisgolem Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Lakaien Koboldgang Erdbeben Walküre Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Eisgolem Walküre Lakaien
Lakaien
Königsriese Fledermäuse Eisgolem Walküre
Koboldgang
Eisgolem Königsriese Walküre
Königsriese
Fledermäuse Lakaien Erdbeben Koboldgang Eisgolem Magieschütze
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Lakaien Königsriese Magieschütze
Erdbeben
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Eisgolem Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Lakaien Eisgolem Erdbeben Walküre
Lakaien
Eisgolem Walküre Fledermäuse
Koboldgang
Eisgolem Walküre Magieschütze
Königsriese
Eisgolem
Lakaien Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Fledermäuse Eisgolem
Walküre
Lakaien Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Eisgolem Walküre Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre
Erdbeben Walküre
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Erdbeben Walküre Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Walküre Magieschütze
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Walküre
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Eisgolem Erdbeben Magieschütze
Lakaien Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Erdbeben Walküre
Walküre Fledermäuse Lakaien Koboldgang Erdbeben Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Magieschütze
Erdbeben Walküre Fledermäuse Lakaien Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Walküre Fledermäuse Lakaien Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Walküre Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Eisgolem Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Eisgolem
Koboldgang Walküre
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Eisgolem Walküre
Walküre
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Walküre Magieschütze
Koboldgang
Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre
Koboldgang Eisgolem Walküre
Walküre Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Eisgolem Walküre Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Walküre Eisgolem Erdbeben Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Eisgolem Walküre
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Walküre
Erdbeben Walküre Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Erdbeben Walküre Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Magieschütze
Erdbeben Lakaien Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Fledermäuse Lakaien
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Walküre Magieschütze
Lakaien Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Eisgolem Erdbeben Walküre Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Fledermäuse Lakaien
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Walküre Magieschütze
Eisgolem Erdbeben Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze

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