Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby Ballon Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon
Knall
Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Prinz Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Ballon Magieschütze
Gift
Ballon Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Ballon Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Ballon Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Ballon Prinz
Ballon
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Prinz
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerball
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Magieschütze
Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz
Ballon
Prinz
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinz
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball
Prinz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze

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