Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Drachenbaby Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Drachenbaby Nachthexe
Knall
Fledermäuse Ofen Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Ofen Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Fledermäuse Ofen Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Ofen Drachenbaby Nachthexe
Gift
Fledermäuse Ofen Nachthexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Walküre Ofen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Drachenbaby Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Feuerball Ofen Nachthexe
Feuerball
Ritter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby
Ofen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Nachthexe
Ritter

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby Nachthexe
Ofen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Nachthexe
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Fledermäuse Ritter Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Ritter Walküre Ofen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Fledermäuse Walküre Ofen Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Ofen Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Nachthexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Fledermäuse Walküre Ritter Feuerball Ofen Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Ofen Drachenbaby Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Nachthexe Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Ofen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Nachthexe
Feuerball Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Drachenbaby Nachthexe
Walküre Ofen Drachenbaby Fledermäuse Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Ofen
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Ritter Feuerball Nachthexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Feuerball Ofen Fledermäuse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Ofen Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Nachthexe
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Ofen Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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