Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Mauerbrecher Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Mauerbrecher
Großer Schneeball
Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Mauerbrecher
Infernoturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Prinzessin
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Großer Schneeball
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Walküre Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin
Koboldgang
Großer Schneeball Infernoturm Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Prinzessin
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Großer Schneeball Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Walküre Großer Schneeball Prinzessin
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Walküre Infernoturm
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Großer Schneeball Walküre Fledermäuse Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Fledermäuse Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Großer Schneeball Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Walküre
Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Tunnelgräber Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Prinzessin
Tunnelgräber Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Tunnelgräber Prinzessin

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