Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinz X-Bogen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee X-Bogen Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz X-Bogen
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Prinz Eismagier
Feuerball
Magier Skelettarmee X-Bogen Eismagier
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee X-Bogen Eismagier
Blitz
Walküre Magier Prinz X-Bogen Eismagier
Rakete
Walküre Magier Prinz X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Eismagier Walküre Magier Prinz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Prinz X-Bogen
Pfeile
Prinz X-Bogen
Walküre
Fledermäuse Prinz Magier X-Bogen
Magier
Walküre Prinz
Skelettarmee
X-Bogen
Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Magier Eismagier
X-Bogen
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Prinz X-Bogen

Verteidigungssynergien 0 19

Fledermäuse
Walküre Prinz X-Bogen Eismagier
Pfeile
Walküre Prinz Eismagier
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Prinz X-Bogen Eismagier
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee
Magier Prinz X-Bogen Eismagier
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Eismagier
X-Bogen
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Prinz X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier X-Bogen
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz X-Bogen Eismagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Eismagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz X-Bogen
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre X-Bogen Eismagier
Fledermäuse Pfeile Magier X-Bogen Eismagier
Pfeile Walküre X-Bogen
Skelettarmee Prinz X-Bogen Eismagier
Skelettarmee Walküre Prinz Eismagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Eismagier Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile Fledermäuse Magier Eismagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Magier X-Bogen Eismagier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Prinz X-Bogen
Skelettarmee Prinz X-Bogen
Skelettarmee Prinz X-Bogen
Magier Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz X-Bogen
Pfeile Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Prinz X-Bogen Eismagier
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Eismagier
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz X-Bogen
Pfeile Walküre Magier Prinz X-Bogen
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse X-Bogen
Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz X-Bogen
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz X-Bogen
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre X-Bogen
Pfeile X-Bogen Eismagier
Pfeile X-Bogen
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile X-Bogen Magier Eismagier
Pfeile Magier X-Bogen
Fledermäuse Prinz X-Bogen
Pfeile Walküre Magier Prinz X-Bogen
Pfeile Magier
Pfeile X-Bogen
Pfeile Prinz X-Bogen
X-Bogen Pfeile Magier
Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Prinz X-Bogen
Pfeile Walküre Magier X-Bogen
Prinz X-Bogen
Pfeile Magier
Prinz X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Walküre Magier Eismagier
Pfeile X-Bogen Magier Eismagier
Pfeile Magier Prinz X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Fledermäuse Pfeile Magier X-Bogen Eismagier
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Fledermäuse Skelettarmee Prinz X-Bogen
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile
Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Prinz X-Bogen

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