Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Walküre Holzfäller Lakaienhorde Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Holzfäller
Lakaienhorde
Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Magier Hexe
Magier
Walküre Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
Walküre Holzfäller
Prinzessin
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Holzfäller
Lakaienhorde
Walküre
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Magier Prinzessin Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Prinzessin
Walküre Skelettarmee
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Walküre
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Magier Prinzessin Holzfäller
Lakaienhorde Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Walküre Magier Hexe Fledermäuse Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Hexe
Walküre Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre
Prinzessin
Lakaienhorde
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Fledermäuse Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin Holzfäller
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin

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