Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Walküre Schweinereiter Infernodrache Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magier Riesenskelett
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett Prinzessin
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Prinzessin
Prinzessin
Schweinereiter Riesenskelett
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Magier Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Prinzessin Infernodrache
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernodrache Magier Prinzessin
Walküre Riesenskelett
Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magier Riesenskelett Prinzessin
Infernodrache Fledermäuse Magier Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Fledermäuse Riesenskelett Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Walküre Magier Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Infernodrache
Magier Fledermäuse Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Fledermäuse Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Riesenskelett Infernodrache
Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Riesenskelett
Prinzessin
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Walküre
Magier Fledermäuse Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Fledermäuse
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Infernodrache
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse Magier Prinzessin
Fledermäuse Magier
Magier
Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Riesenskelett Prinzessin

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