Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Schweinereiter Magier Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Ritter Walküre Schweinereiter Gift Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Ritter Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Riesenskelett Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Magier Barbarenfass Gift
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magier Riesenskelett
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Walküre Magier Barbarenfass Gift Riesenskelett
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Riesenskelett
Gift
Ritter Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Barbarenfass Gift

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Ritter Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Ritter
Fledermäuse Magier Barbarenfass Gift
Walküre
Fledermäuse Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Magier Gift Riesenskelett
Gift
Ritter Barbarenfass
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Barbarenfass Gift Riesenskelett
Barbarenfass Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Magier Gift
Walküre Barbarenfass Gift Riesenskelett
Ritter Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Gift Ritter Magier Barbarenfass Riesenskelett
Fledermäuse Magier Gift
Fledermäuse Ritter Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Fledermäuse Barbarenfass Gift
Ritter
Magier Fledermäuse Ritter Walküre Gift
Fledermäuse Ritter Walküre Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Gift Fledermäuse Ritter Riesenskelett
Walküre Magier Fledermäuse Ritter Barbarenfass Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Gift Ritter Walküre Magier Barbarenfass
Riesenskelett Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Riesenskelett Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Riesenskelett Ritter Walküre
Magier Gift Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre
Riesenskelett Fledermäuse Ritter Walküre Barbarenfass Gift
Fledermäuse Ritter Walküre Riesenskelett
Walküre Gift Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre Magier
Magier Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre Barbarenfass Gift Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Gift Magier Barbarenfass Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift Riesenskelett
Ritter Walküre Barbarenfass Gift Riesenskelett
Magier Gift Walküre Barbarenfass
Magier Gift Fledermäuse
Magier Gift
Gift Magier Barbarenfass
Gift Magier
Fledermäuse Gift
Gift Ritter Walküre Magier Barbarenfass
Gift Magier
Gift Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Magier Barbarenfass Gift
Walküre Magier Barbarenfass Gift
Gift Riesenskelett
Magier Gift
Barbarenfass Gift
Gift Walküre Magier Barbarenfass
Gift Magier Barbarenfass
Magier Gift
Gift Barbarenfass
Gift Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Gift
Gift Magier
Gift
Riesenskelett
Magier Gift
Fledermäuse Barbarenfass
Gift Magier
Barbarenfass
Gift Ritter Walküre Magier
Magier Gift
Gift Riesenskelett
Fledermäuse Gift Riesenskelett
Fledermäuse Gift
Gift Barbarenfass Riesenskelett

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