Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Barbarenhütte Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Barbarenhütte Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Barbarenhütte Eismagier
Gift
Koboldgang Ofen Barbarenhütte Eismagier
Blitz
Walküre Ofen Barbarenhütte Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tunnelgräber Eismagier Walküre Schweinereiter Ofen Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Walküre Ofen Barbarenhütte Eismagier
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Walküre Barbarenhütte
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Ofen Barbarenhütte
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Ofen Barbarenhütte
Ofen
Tunnelgräber Knall Walküre Schweinereiter Barbarenhütte
Barbarenhütte
Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Ofen Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Ofen Barbarenhütte
Eismagier
Knall Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 16

Knall
Koboldgang Walküre Ofen Barbarenhütte Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang
Knall Walküre Ofen Barbarenhütte Tunnelgräber Eismagier
Walküre
Knall Koboldgang Ofen Eismagier
Schweinereiter
Ofen
Knall Koboldgang Walküre Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte
Knall Koboldgang Ofen Eismagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Eismagier
Knall Koboldgang Walküre Ofen Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Walküre
Barbarenhütte Knall Koboldgang Walküre Ofen Eismagier
Koboldgang Ofen Barbarenhütte Walküre Eismagier
Barbarenhütte Koboldgang Walküre Ofen Eismagier
Walküre
Koboldgang Knall Walküre Ofen Eismagier
Ofen Knall Koboldgang Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Knall Walküre
Barbarenhütte Koboldgang Ofen Eismagier
Koboldgang Walküre Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Knall Ofen
Knall Koboldgang Ofen Barbarenhütte Eismagier
Ofen Barbarenhütte Knall Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Barbarenhütte Knall Koboldgang Ofen
Barbarenhütte Koboldgang Ofen
Barbarenhütte Knall Koboldgang Ofen
Barbarenhütte Koboldgang Walküre Ofen
Knall Koboldgang Walküre Ofen Barbarenhütte Eismagier
Knall Walküre Ofen Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte
Koboldgang Walküre Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Barbarenhütte Knall Ofen
Knall Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Knall Walküre Ofen Barbarenhütte
Koboldgang Walküre Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldgang Walküre
Ofen Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Walküre Ofen Barbarenhütte Eismagier
Walküre Barbarenhütte
Knall Walküre Barbarenhütte
Koboldgang Barbarenhütte
Walküre
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Barbarenhütte
Walküre Ofen Barbarenhütte
Koboldgang Knall Walküre Ofen Barbarenhütte
Walküre Knall Barbarenhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenhütte
Knall Tunnelgräber Eismagier
Barbarenhütte Tunnelgräber
Walküre Barbarenhütte
Knall Walküre Ofen
Knall Ofen Eismagier
Ofen
Knall Barbarenhütte Eismagier
Tunnelgräber Knall
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Walküre
Knall
Barbarenhütte Tunnelgräber
Knall Ofen Barbarenhütte
Knall Ofen Barbarenhütte
Ofen Barbarenhütte
Knall
Knall Walküre Tunnelgräber
Knall Barbarenhütte
Knall Walküre Ofen Eismagier
Tunnelgräber Knall Eismagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Ofen Eismagier
Knall
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Koboldgang Barbarenhütte
Knall Eismagier
Tunnelgräber Koboldgang Walküre
Knall
Knall
Knall Koboldgang
Knall
Knall Tunnelgräber

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