Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Koboldfass Megaritter
Kampfholz
Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 13

Walküre
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldhütte
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Koboldhütte Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Walküre Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter

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