Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Gift
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Flugmaschine Ofen Drachenbaby Koboldhütte Barbarenhütte Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Flugmaschine Ofen

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Flugmaschine
Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Ofen
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Ofen Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Barbarenhütte
Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Blitz
Blitz
Drachenbaby
Kampfholz
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 19

Walküre
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Flugmaschine
Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Ofen
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Ofen Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz Walküre Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Barbarenhütte Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kampfholz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Walküre Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte Walküre Ofen
Blitz Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Ofen Blitz Flugmaschine Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Blitz Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte
Walküre
Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Walküre Flugmaschine Blitz Kampfholz
Walküre Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Blitz Kampfholz
Barbarenhütte Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Walküre Ofen Drachenbaby Kampfholz Flugmaschine Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Ofen Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Ofen Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Blitz Kampfholz
Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Blitz Kampfholz
Walküre Blitz Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Walküre Koboldhütte
Ofen Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Blitz
Walküre Barbarenhütte
Blitz Walküre Flugmaschine Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte
Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Blitz Walküre Kampfholz
Blitz Walküre Barbarenhütte
Walküre Flugmaschine Ofen Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldhütte Walküre Flugmaschine Ofen Barbarenhütte Drachenbaby Blitz Kampfholz
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Blitz Flugmaschine Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Blitz Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Kampfholz
Walküre Ofen Drachenbaby Kampfholz
Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Flugmaschine Ofen Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby Blitz
Kampfholz Flugmaschine Blitz
Blitz
Blitz Walküre Flugmaschine Kampfholz
Blitz Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Blitz Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Blitz Flugmaschine Drachenbaby
Blitz Flugmaschine Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Blitz Flugmaschine Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Blitz Flugmaschine Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Blitz Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Ofen Drachenbaby
Kampfholz Flugmaschine Drachenbaby Blitz
Blitz Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Blitz Flugmaschine Koboldhütte
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Flugmaschine Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz Flugmaschine Drachenbaby
Kampfholz
Blitz Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Kampfholz Flugmaschine Drachenbaby Blitz
Blitz
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Blitz Kampfholz
Flugmaschine Blitz
Blitz Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz

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