Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre X-Bogen Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Walküre Schweinereiter X-Bogen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
X-Bogen
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Musketierin Walküre X-Bogen Magieschütze
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem Musketierin Schweinereiter X-Bogen
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter X-Bogen
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Elixiergolem Musketierin Walküre Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Schweinereiter X-Bogen Magieschütze
Gift
Elixiergolem Musketierin X-Bogen Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre X-Bogen Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter X-Bogen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Elixiergolem Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Magieschütze X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Elixiergolem Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Elixiergolem Musketierin Walküre Schweinereiter
Elixiergolem
Heilungsgeist Feuerball Musketierin Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter X-Bogen Elixiergolem Magieschütze
Musketierin
Walküre Schweinereiter Heilungsgeist Elixiergolem X-Bogen
Walküre
Musketierin Schweinereiter Heilungsgeist X-Bogen Magieschütze
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Walküre Heilungsgeist Elixiergolem Magieschütze
X-Bogen
Feuerball Musketierin Walküre
Magieschütze
Elixiergolem Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 4

Heilungsgeist
Elixiergolem
Feuerball
X-Bogen Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Feuerball
Walküre
Musketierin Feuerball X-Bogen Magieschütze
Schweinereiter
X-Bogen
Feuerball Walküre
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre X-Bogen Magieschütze
Musketierin Walküre X-Bogen
Musketierin Walküre
Musketierin Walküre
Feuerball Walküre X-Bogen
Feuerball Musketierin Walküre X-Bogen Magieschütze
Musketierin Feuerball X-Bogen Magieschütze
Feuerball Musketierin Walküre X-Bogen Magieschütze
Musketierin X-Bogen
Musketierin Walküre
Walküre Feuerball Musketierin X-Bogen Magieschütze
Musketierin Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin Walküre X-Bogen
Feuerball Walküre X-Bogen Magieschütze
X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Musketierin Walküre X-Bogen
Feuerball Musketierin Walküre X-Bogen Magieschütze
Walküre Feuerball Musketierin Magieschütze
Musketierin
Walküre Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball X-Bogen
Feuerball Musketierin Walküre X-Bogen Magieschütze
Musketierin Walküre
Walküre Feuerball Musketierin X-Bogen
Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Walküre
Walküre
Feuerball Walküre X-Bogen Magieschütze
Musketierin
Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Magieschütze
Feuerball Musketierin Walküre X-Bogen Magieschütze
Walküre Feuerball Musketierin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Musketierin Walküre X-Bogen
Feuerball Musketierin X-Bogen Magieschütze
Feuerball X-Bogen Magieschütze
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Feuerball X-Bogen Magieschütze
Feuerball X-Bogen
Feuerball Musketierin X-Bogen
Feuerball Musketierin Walküre X-Bogen Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin X-Bogen Magieschütze
Feuerball Musketierin X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Feuerball Musketierin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Musketierin X-Bogen
Feuerball
Feuerball Musketierin X-Bogen Magieschütze
Feuerball Walküre X-Bogen Magieschütze
Feuerball Musketierin X-Bogen Magieschütze
Feuerball
Musketierin X-Bogen
Feuerball Musketierin X-Bogen
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball X-Bogen Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin X-Bogen Magieschütze
Feuerball Musketierin X-Bogen Magieschütze
Feuerball Musketierin X-Bogen Magieschütze
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin X-Bogen Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin X-Bogen Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin X-Bogen Magieschütze

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