Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Scharfrichter Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magieschütze Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse
Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns