Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Prinzessin
Knall
Kobolde Skelettfass Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Skelettfass Elitebarbaren Walküre Bombenturm Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Kobolde Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettfass Elitebarbaren Walküre Prinzessin Eismagier
Feuerball
Skelettfass Elitebarbaren Bombenturm Prinzessin Eismagier
Gift
Skelettfass Bombenturm Prinzessin Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Barbarenfass Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Skelettfass Prinzessin Eismagier Walküre Bombenturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Skelettfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Skelettfass
Walküre Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Barbarenfass
Walküre
Elitebarbaren Kobolde Skelettfass
Bombenturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Eismagier
Prinzessin
Skelettfass
Eismagier
Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 10

Kobolde
Barbarenfass Prinzessin Eismagier
Skelettfass
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Bombenturm Prinzessin Eismagier
Bombenturm
Barbarenfass Walküre Eismagier
Barbarenfass
Bombenturm Kobolde Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Kobolde Walküre Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Kobolde Walküre Bombenturm Barbarenfass Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Barbarenfass
Elitebarbaren Bombenturm Kobolde Walküre Eismagier
Bombenturm Kobolde Elitebarbaren Walküre Eismagier
Elitebarbaren Bombenturm Kobolde Walküre Eismagier
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Kobolde Walküre Bombenturm Eismagier
Bombenturm Prinzessin Eismagier
Skelettfass Walküre Bombenturm Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Bombenturm Prinzessin Eismagier
Elitebarbaren Kobolde Walküre Barbarenfass Eismagier
Kobolde Walküre Eismagier Bombenturm Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Bombenturm Elitebarbaren Walküre Eismagier
Walküre Bombenturm Kobolde Barbarenfass Prinzessin
Elitebarbaren Bombenturm
Bombenturm Elitebarbaren
Bombenturm Kobolde Elitebarbaren Walküre
Bombenturm Kobolde Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Eismagier
Walküre Bombenturm Barbarenfass Prinzessin Eismagier
Elitebarbaren Bombenturm
Walküre Kobolde Elitebarbaren Bombenturm Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Elitebarbaren Barbarenfass
Skelettfass Elitebarbaren Walküre Bombenturm Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Walküre Elitebarbaren Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre
Skelettfass Bombenturm Prinzessin Eismagier
Kobolde Elitebarbaren Walküre Bombenturm Eismagier
Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Kobolde Elitebarbaren Walküre Bombenturm Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Prinzessin
Elitebarbaren Kobolde Walküre Bombenturm Barbarenfass
Walküre Elitebarbaren Bombenturm Barbarenfass Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Walküre Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin Eismagier
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Skelettfass Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin Eismagier
Skelettfass
Kobolde Elitebarbaren
Skelettfass Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Elitebarbaren Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Elitebarbaren Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Prinzessin Eismagier
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin Eismagier
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass
Elitebarbaren Prinzessin Eismagier
Skelettfass
Elitebarbaren
Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Barbarenfass
Walküre Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns