Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Nachthexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin Nachthexe
Knall
Fledermäuse Hexe Prinzessin Nachthexe Funki
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin Nachthexe Funki
Kampfholz
Hexe Prinzessin Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Nachthexe Funki
Feuerball
Drachenbaby Hexe Prinzessin Nachthexe Funki
Gift
Fledermäuse Hexe Prinzessin Nachthexe Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Nachthexe Funki
Rakete
Walküre Hexe Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinzessin Nachthexe Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Prinzessin Walküre Drachenbaby Nachthexe Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Prinzessin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Drachenbaby Funki
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Funki Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Funki
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin Nachthexe Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Walküre Megaritter
Nachthexe
Walküre Megaritter
Funki
Fledermäuse Walküre
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Funki
Funki Fledermäuse Walküre Hexe Nachthexe Megaritter
Hexe Funki Megaritter Fledermäuse Walküre Nachthexe
Hexe Nachthexe Funki Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Prinzessin Funki Megaritter
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin Nachthexe
Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Hexe Funki Prinzessin Nachthexe
Walküre Nachthexe Funki Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Drachenbaby Prinzessin Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin Nachthexe
Nachthexe Funki Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Funki Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin Nachthexe
Funki Megaritter
Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Nachthexe
Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Funki
Walküre Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Hexe Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Funki
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Funki
Walküre Megaritter Fledermäuse Nachthexe Funki
Walküre Hexe Nachthexe Funki Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin
Funki Fledermäuse Walküre Hexe Nachthexe
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Funki
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Nachthexe Funki
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki Megaritter
Hexe Funki Fledermäuse Walküre Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Funki
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Funki
Walküre Funki
Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Nachthexe Funki
Walküre Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Funki
Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Nachthexe Funki
Drachenbaby Prinzessin Funki Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Nachthexe Funki Megaritter
Prinzessin
Funki
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin Nachthexe Funki
Fledermäuse Hexe
Nachthexe Funki
Nachthexe Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Fledermäuse Hexe Prinzessin Nachthexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre Drachenbaby Prinzessin Funki Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns