Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elixiergolem Walküre Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Elixiergolem Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Elixiergolem Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettfass Elixiergolem Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Elixiergolem Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Elixiergolem Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettfass Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Tunnelgräber Elixiergolem Drachenbaby
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Elixiergolem Walküre Hexe Magieschütze
Elixiergolem
Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Hexe Tunnelgräber
Hexe
Skelettfass Elixiergolem Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Elixiergolem Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby
Skelettfass
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettfass Walküre Drachenbaby Magieschütze
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Hexe Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Fledermäuse Walküre Hexe
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse Magieschütze
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Skelettfass Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse
Walküre Hexe
Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Fledermäuse Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Walküre Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse
Tunnelgräber Skelettfass Walküre Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Drachenbaby
Fledermäuse
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Tunnelgräber Skelettfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Fledermäuse Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze

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